En quoi consiste le jeu?
Le Conseil des sorcières vient d’émettre un décret qui annonce qu’un livre des ombres aux grands pouvoirs serait caché au sommet de la montagne Great Peak. Chaque grande famille de sorcières se met en tête de le retrouver pour leur propre bénéfice. Les Woodbane voudront accroître leur pouvoir; les Rowanwand désireront acquérir le savoir que contient ce précieux trésor; les Vikroth (de grands guerriers) en tireront une nouvelle puissance de combat; les Brightendale l’utiliseront pour parfaire leurs connaissances médicales; les Burnhide exploiteront le livre des ombres dans leur recherche de cristaux et de métaux précieux; les Wyndenkell voudront l’utiliser pour découvrir de nouveaux sortilèges; et les Leapvaughn, bien que prenant toute cette histoire à la légère, souhaiteront tout autant récupérer cet artéfact inestimable. Tous les joueurs, en tant que représentants d’une de ces grandes familles, partiront à la recherche du livre dans une course effrénée jusqu’au sommet de la montagne Great Peak. Ils devront surmonter des obstacles et user de tout leur savoir magyque pour déjouer les sorts lancés contre eux par leurs adversaires. Dans leur ascension, ils pourront bifurquer vers des sentiers adjacents qui les mèneront dans le magasin Magye pratique, le cimetière méthodiste, la forêt Westwood et la grotte obscure. Ces sentiers leur permettront d’accumuler des potions magyques les aidant à annuler les sorts qui leur seront infligés. Le premier joueur à atteindre le sommet de la montagne récupèrera alors le livre des ombres et sera déclaré grand vainqueur.
Contenu du jeu:
1 planche de jeu
7 pions (aux couleurs des familles)
1 pion témoin
2 dés
30 cartes «Potions»
50 cartes «Sortilèges»
1 livret d'instruction / Livre des ombres
Sorcière, livre 1: Le livre des ombres - Édition spéciale
7 pions (aux couleurs des familles)
1 pion témoin
2 dés
30 cartes «Potions»
50 cartes «Sortilèges»
1 livret d'instruction / Livre des ombres
Sorcière, livre 1: Le livre des ombres - Édition spéciale
Ma critique
Concernant l'esthétisme global du jeu, je n'ai rien à redire sur le boîtier! Très attrayant, les bûches et le feu rappellent l'histoire des sorcières de Salem. Les divers symboles représentent les entrées et les sorties des sentiers qui ont pour objectif de permettre au joueur de récolter le plus de cartes potion possible. Sur l'arrière du boîtier, on peut y lire l'histoire présentée ci-haut. La présentation est très complète et l'acheteur peut déjà avoir une idée globale de l'objectif d'une partie. La planche de jeu est simple et rappelle brièvement le concept du jeu serpents et échelles dans lequel le joueur doit brasser les dés et parcourir la carte dans le but ultime d'atteindre l'arrivée. La différence se situe dans l'ajout des sentiers et des cartes annonçant des événements aléatoires.
Alors que l'on pourrait s'embourber longtemps dans des manuels d'instruction complexes et remplis de détails dont il est impossible de se souvenir, celui du jeu Sorcière se consulte rapidement et les règles sont très simples. Les seuls moments dans lesquels il m'est arrivé de consulter le manuel à nouveau, c'est à l'entrée des sentiers pour connaître les chiffres qui me permettraient l'accès et aussi pour les circonstances entourant les duels de sorcières quand deux joueurs se retrouvent sur une même case. J'ai trouvé original le fait de laisser quelques pages vierges à l'arrière des instructions afin que le gagnant puisse y inscrire un mot de victoire ou un événement marquant de la partie.
Lors d'une partie, le joueur est appelé à recueillir des cartes potions et sortilèges lorsqu'il arrive sur une de ces cases. Les cartes sortilèges sont des événements à exécuter immédiatement. Ils peuvent être favorables ou complètement déboussoler le joueur concerné. Lorsqu'un sortilège est lancé sur un joueur et que ce dernier possède une carte potion permettant de l'arrêter, il s'agit du meilleur des mondes! Mais ce n'est pas toujours le cas et c'est parfois très frustrant de devoir retourner près du départ! Chaque joueur possède une famille de sorcières qui est déterminée dès le départ par tirage au sort. Les cartes sortilèges qui concernent des familles de sorcières n'appartenant à aucun joueur doivent être remises sous la pile. J'ai apprécié l'aspect aléatoire des cartes sortilèges, car on ne sait jamais à quoi s'attendre lorsqu'on en pige une. Cependant, il est essentiel d'user de stratégie et de se rappeler des cartes potions qu'on possède pour pouvoir les utiliser dès que l'occasion se présente! La variété des sorts lancés rend l'expérience intéressante tout comme les aptitudes des sorcières de différentes familles.
La fin du jeu n'est pas aussi facile qu'on pense, car il ne suffit pas seulement d'atteindre la fin, mais d'avoir le chiffre exact pour atteindre le livre des ombres. Tout peut arriver entre temps et un autre joueur peut entraver vos plans de réussite notamment en causant un duel de sorcière ou en vous lançant un sortilège! Rien n'est gagné d'avance!
Après avoir fait l'expérience à 4 joueurs, je comprend maintenant que la difficulté augmente plus il y a de joueurs dans la partie; notamment parce que toutes les cartes sortilèges deviennent valides! Bien qu'il soit accessible à tous, les jeunes enfants bénéficieraient fortement d'avoir un adulte pour les aider à jouer. La durée de la partie est variable, mais il s'agit inévitablement d'un jeu fort intéressant à jouer en groupe.
De plus, avec le jeu, vous avez la possibilité de découvrir le premier tome de la série Sorcière de laquelle le concept du jeu est inspiré.
N'hésitez pas à y jouer; une partie remplie de surprises et complètement imprévisible!
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